18年間ウェブ技術で創作を続けてきた表現力の変化を2008年と2026年の比較動画で紹介。
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新しい順GLSLの短いシェーダーコードで生成した「Coronal」という抽象アニメーション作品。
TouchDesignerのPathtracerでメタリックと透明のBOXを組み合わせ、液体金属のような表現を作成。
Xの記事機能で投稿された創作小説「わくわくコオロギ品種改良ものがたり、世界の終わり編」。
レイマーチングで作成した自作マスコットキャラクターの3DCG映像。
ボタンを押すたびに新しい3D箱庭都市が生成されるジェネレーティブツールの紹介。
3Dランダム生成キャラクターの初期テスト。2Dよりパズルのように難しいとのコメント付き。
音声のマルチトラックを可視化するクリエイティブコーディング作品。
泡状の球体を用いた抽象的な3Dジェネラティブアート作品。
three.js公式による楽曲に合わせたボクセル地形の音楽ビジュアライザー。
トーラス結び目を使った幾何学的なジェネラティブアート作品シリーズの続編。
three.jsとシェーダーで作ったガラスの屈折・分散・コースティクスを再現する物理トイ。
three.js用WebGPUガラスマテリアルの実験。エッジ分散を追加しモーフィング時の見栄えを改善。
GitHubのコントリビューショングラフを模した手作りティーバッグを制作、AIエージェントの活動量を可視化。
CodexとThree.jsで作った、地面に描いて芝生の密度や向きを操作できるスタイライズド草ツール。